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怪物弹珠死因为何 日本国民级手游终成短命鬼

2015-08-14来源:游戏狗原创作者:张小北

游戏狗8月14日消息,在昨日的腾讯《怪物弹珠》新闻公告中显示,昨日上午10点腾讯关闭新用户注册和游戏充值通道,定于10月19日上午10点正式停止《怪物弹珠》在中国大陆地区的运营,停止游戏运营和关闭游戏服务器。此后,玩家将无法登陆游戏;在10月19日上午11点,《怪物弹珠》的网站、论坛和专属客服也会关闭。

《怪物弹珠》是由日本游戏研发商MIXI研发的一款混合类弹珠卡牌手游,2013年10月10日上架日本iOS平台,游戏采用的是试玩免费,道具收费模式。在MIXI还没有对游戏进行特别推广之前,游戏在日本当地发布后仅80天,玩家就超过了100万,将老牌霸主《智龙迷城》赶下榜首。于是,这个意外之喜让MIXI在2014年2月开始准备进军海外市场,新股发行募集资金63亿日元。也正是此时,腾讯看好时机,与MIXI达成了共识,获得了《怪物弹珠》在中国内地、香港、澳门的独代权。

但非常遗憾地是,这样一款玩法新颖,理论上能让国内不少玩家“眼前一亮”的游戏,在国内的运营情况却一直不太理想,自去年12月登录App Store以来,游戏基本都位于畅销榜100甚至200名开外,和它在日本的表现形成巨大反差。很多的玩家认为这款游戏水土不服,究竟是哪些方面导致的呢?

游戏运营的乏力

虽然已经上线了许久,微信的更新频率非常低,玩家们无法找到游戏的交流点,网站资料少之又少,游戏狗虽然拥有较全的资料库,但也是在编辑们一步一步打下来完成的。

网站的更新已经到了玩家无法容忍的地步,小北曾经在网站上使用最新包,安装打开之后发现还需要100多MB的更新资源,而这些资源并不是游戏的数据资源,而是因版本太旧。这对于玩家来说无疑是一个沉重的打击,用户体验本身就是不需要等待的事情,这么做无疑是自掘坟墓。

营销推广的缺失

在游戏上线前期,有传闻说因内测数据不达预期,所以游戏在公司内部降低评级,于是导致推广费用和资源的削减。

从游戏本身来看,因为《怪物弹珠》的玩法有别于国内主流重度游戏玩法,上手并不简单,同时,初始怪物又不够吸引玩家,那么初期的留存率自然成了游戏的硬伤,这也导致了游戏愈发的不受重视。

玩家消费心里无法满足

有网友爆料游戏内活动效果不佳(比如三国活动)也是玩家们的通电,比如常被拿来说事儿的充值送水精活动,除了充值以外,扭蛋也可以抽到,这样大R玩家的尊贵地位如何体现?中国本土玩家玩手游的习惯就是充值即所见所得,尊贵的点一定要区别于其它非R玩家。于是,这个活动被很多的网友吐槽,得民心者的天下,如果成为众矢之的,离泯灭终将不远。

冰冻三尺非一日之寒,这句话用在《怪物弹珠》上似乎没有错,一款好的游戏本地化的运营和营销不可少,拉动玩家的距离也不能忽视,短命鬼如何抱大腿,希望更多厂商想好如何引进国外产品,让用户更大程度的感受回那段他国精品最初且最值得体验的阶段。

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